第82章 越到后面越精彩!

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    周一舟被陆明拍得一个激灵,
    生怕陆明是在阴阳他,
    “那个……老板,你先冷静一下,这才刚开始试玩呢,你要不要再往后走走剧情
    你目前试玩版主要还是聚焦在一战的战场,我们这个后面还有很多精彩的内容。”
    陆明挑眉:“哦?说来听听。”
    “呃……你现在玩的主要是一战部分,主题是沟壑与毒气’。”
    周一舟努力组织着语言,
    “也就是战壕战、白刃战,以及……那个,毒气战。”
    “哦。”
    陆明意味深长地看着他,
    “这毒气战是什么意思?”
    “就是你可能会在冲锋的时候,突然看到对面扔过来一罐瓦斯,然后……”
    周一舟顿了顿,
    “如果你来不及戴防毒面具,那基本就……呃,体验到另一种死法了。”
    “那二战部分呢?”他继续问。
    周一舟眼睛一亮,赶紧接道:
    “二战的主要玩法围绕闪击与登陆展开,强调大规模战术作战。
    你可以体验闪电战时期的快速推进,也可以参加诺曼底登陆战,在滩头阵地上冲锋……”
    陆明:“你继续说。”
    “然后就是冷战部分,目前开发到的阶段是谍影重重。”
    说着说着,周一舟恢复了一点信心,
    “这一部分主打的是间谍战、潜入行动、心理博弈等等,玩法上比前面两个阶段更强调情报收集和战术布局,而不是纯粹的战场厮杀。”
    陆明思考了一会,
    间谍战、心理博弈、情报收集这不成解谜游戏了吗
    玩家都是冲着刺激的枪战游戏来的,
    感情你这真是越到后面越精彩啊!属于是压轴菜了呗。
    “所以,我总结一下。”
    陆明摸着下巴,
    “一战部分,就是让我在战壕里吃土,然后被毒气或者刺刀伺候,
    二战部分,让我在诺曼底滩头当靶子,享受机关枪的洗礼,
    冷战部分,让我当间谍,体验来自四面八方的背刺?”
    “呃……理论上是这样的。”
    周一舟尴尬地笑着,
    很好,非常受苦,摸到魂系游戏的精髓了
    魂系游戏讲究的就是一个难度高,受苦程度大,
    “但陆总,虽然游戏难度高,但自由度也很大!你完全可以发挥自己的战术头脑,选择最适合自己的生存方式!”
    陆明若有所思地看着他,缓缓点头。
    周一舟说的这个,他刚刚已经体验过了,
    无论是拿刀,还是拿枪,都是差不多的结果。
    “你刚才说,这些部分的玩法基本差不多?”
    “对!都是类似的设定,就是换了个战场背景。”
    周一舟信誓旦旦地保证。
    陆明点点头,
    如果都是差不多的话,那后续的剧情他也不需要照着试玩了,毕竟他有些晕3D,
    再来一回合的话,他估计自己还是坚持不过三分钟!
    周一舟有些着急,陆总好像对后续的内容不是很期待啊!
    早知道,他就把这个试玩版再优化一下了,
    其实,他们还精心设计了军衔制度
    随着玩家在战场上的表现,可以从一名普通士兵晋升到更高的军衔,
    甚至最终指挥整个战役
    但是,由于是试玩版,军衔制度不好展开,所以根本也没有放上来,
    不过,想了想,周一舟感觉就算加进来了好像也差不多,
    陆总刚刚的表现,好像也不好提干。
    陆明坐在椅子上,微微眯起眼睛,
    嘴角带着若有若无的笑意,像是在思考,又像是已经得到了自己想要的答案。
    他抬起头,眼神里透着一丝意味深长的光芒,缓缓地开口道,
    “其实……我觉得这款游戏,已经很不错了。”
    周一舟瞳孔微微一缩,呼吸都顿了一下。
    老板认可了
    “啊?”
    “嗯,很不错。”陆明点了点头,
    “难度足够,体验深刻,而且,给玩家带来的情绪起伏也相当……强烈。”
    周一舟的心跳加快了。
    陆总这个人是不会随便夸游戏的,他是出了名的苛刻,
    之前无论看哪个项目,总能挑出一大堆问题,这次竟然会说很不错
    这意味着什么?意味着这款游戏真的有独特的价值
    意味着自己的开发方向是对的
    周一舟不由得屏住了呼吸,眼睛紧紧盯着陆明,生怕错过任何细节。
    “我刚刚体验了一下战壕战,体验确实够真实,死亡方式多样,压迫感十足。”
    陆明顿了顿,似乎是在回味。
    然后缓缓点头,“你们的设计方向很有趣。”
    周一舟眼睛一亮,
    “陆总,您是说……?”
    “玩家冲锋的时候,基本没什么活路。”
    陆明淡淡地说道,
    “前面是机关枪,后面是督战队。”
    “……”
    周一舟咽了咽口水。
    “确实是有些难度。”
    “你刚才不是说,二战有诺曼底登陆战吗?”
    “是啊!”
    周一舟连忙点头
    “这个关卡的重点是还原史诗级战役的惨烈程度,玩家会在滩头和敌人激烈交火,我们做了超高精度的弹道模拟,还有……”
    “停停停。”
    陆明打断了他,按照这种操作,滩头火力覆盖,玩家无论怎么操作,大概率都会被打成筛子。
    “可以,你们有在考虑这个难度就行!”
    周一舟的心脏砰砰直跳,脸上难掩激动之色。
    陆总又认可了
    “陆总,您觉得还有什么可以提升的吗?”
    周一舟忍不住追问道,生怕错过了什么关键建议。
    陆明微微一笑,目光意味深长地看着他,缓缓开口道:
    “我有个问题。”
    周一舟连忙点头:“您说!”
    “这个时间回溯的机制……具体能回溯多少次?”
    周一舟愣了一下,随即挠了挠头,思索了一下才答道:
    “是的,我们设定了一定的回溯次数,以防止玩家无限复活导致过关难度太大。”
    “回溯次数是多少?”
    “一开始是五次,后来我们考虑到游戏难度,所以调整到了十次。”
    陆明眉头一挑,似笑非笑地看着他,
    “就这?”
    “呃……陆总,这个次数其实已经很多了!”
    周一舟解释道,
    “一般魂系游戏死亡惩罚都很严重,我们已经算是很宽容了,十次回溯机会,完全够玩家摸索战术了!”
    “那要是十次都死了呢?”
    “那就只能从剧情节点处重来了……”
    周一舟小心翼翼地说道,
    “这样可以保证游戏的挑战性,同时也防止玩家陷入无意义的死循环。”
    陆明靠在椅背上,轻轻点了点桌子,若有所思地说道,
    “这个设定不合理。”
    周一舟心里咯噔一下,生怕陆明要推翻他们的核心机制,急忙问道
    “哪里不合理?”
    “既然核心玩法是时间回溯,玩家每次重开都会改变战场局势,让NPC记住玩家的行为……”
    陆明缓缓道,
    “那为什么要限制回溯次数?”
    “……”

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